MFC程序也是Windows程序,所以它也有一个WinMain,但是我们在程序中看不到它的踪影。实际上,在程序进入点之前,有一个(而且只有一个)全局对象(在Hello程序中名为theApp),这是所谓的application object,当操作系统<o:p>将程序加载并激活时,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,比WinMain更早。<o:p> </o:p></o:p>
书中所举Hello程序,是一个简单的MFC程序,其主体在于WinMain和WndProc,而这两个部分其实都有相当程度的不变性。MFC就是把有着相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中;把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。也就是说,CWinApp代表程序本体,CFrameWnd代表一个主框窗口<o:p> </o:p>
虽然WinMain和WndProc内部操作有相当程度的不变性,但面对不同应用程序也需有变化,所以必须以这两个类为基础,派生自己的类,并改写其中一部分成员函数。<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
CWinApp----取代WinMain的地位<o:p> </o:p>
传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现由CWinApp的三个函数完成:
virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( );
CFrameWnd-----取代WndProc的地位<o:p> </o:p>
CFrameWnd主要用来掌握一个窗口
引爆器------Application object<o:p> </o:p>
当执行Hello程序时,这个全局对象产生,于是构造函数(见APPCORE.CPP)执行起来,CWinApp之中的成员变量将因为这个全局对象的诞生而获得配置与初值,配置完成后,WinMain(MFC早已准备好,并由链接器直接加到应用程序中去的)登场。<o:p> </o:p>
AfxWinInit:是继CWinApp构造函数之后的第一个操作;<o:p> </o:p>
此后的操作是pApp->InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp对象,即本例中的theApp),因为CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp::InitApplication。此程序的代码出现在APPCORE.CPP中;<o:p> </o:p>
继InitApplication之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance,InitInstance是CWinApp的一个虚拟函数(应用程序一定要改写这个函数,因为它在CWinApp中是个空函数,没有任何默任操作),我们改写了它,所以上述操作就是调有我们自己的这个InitInstance函数,我们将在该处展开我们的主窗口生命。<o:p> </o:p>
CMyWinApp::InitInstance一开始new了一个CMyFrameWnd对象,new会引发构造函数CmyFrameWnd::CMyFrameWnd,其中调用了CFrameWnd的成员函数Create,它将产生一个窗口。<o:p> </o:p>
Create函数共八个参数,第一个,指定WNDCLASS窗口类,如果放置NULL,表示要以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口(Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作,下一段讲述这一内容);第二个,指定窗口标题;第三个,指定窗口风格,默认是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的极大极小钮,可以改成WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBOX|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滚动条,再加上WS-VSCROLL;第四个参数,指定窗口的位置与大小,默认值rectDefault ;第五个,指定父窗口,第六个指定菜单;第七个,为扩充风格,唯有以:CreateWindowEx(而非:CreateWindow)函数才能完成,事实上,CFrameWnd:Create最终调用的正是:CreateWindowEx;第八个,是一个指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口,默认值NULL<o:p> </o:p>
CFrameWnd:Create在函数中调用CreateEx(CWnd有这个成员函数,但其派生类CFrameWnd并没有,所以这里调用的实际上是CWnd:CreateEx);后者又调用PreCreateWindow虚拟函数(它在CWnd及其派生类CFrameWnd都有定义,所以实际上调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow),这个函数调用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果变量afxRegisteredClass的值显示系统已经注册了fClass 这种窗口类,MFC啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fClass){它调用两个函数完成实际的窗口类注册操作,一个是RegisterWithIcon,一个是AfxRegisterClass},准备注册之。<o:p> </o:p>
窗口显示与更新
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令Hello程序送出WM-PAINT<o:p> </o:p>
CWinApp::Run----程序生命的活水源头<o:p> </o:p>
Run又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp::Run<o:p> </o:p>
WinMain已由MFC提供,窗口类已由MFC注册完成,连窗口函数也都由MFC提供<o:p> </o:p>
把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制<o:p> </o:p>
MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏,以Hello为例,第一个操作是在Hello.h的CMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;第二个操作是在Hello.cpp的任何位置(当然不能在函数内)使用宏<o:p> </o:p>
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)<o:p> </o:p>
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)<o:p> </o:p>
ON_WM_PAINT()<o:p> </o:p>
END_MESSAGE_MAP()<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
来龙去脉总整理<o:p> </o:p>
程序的诞生<o:p> </o:p>
Application object 产生, 内存于是获得配置,初值亦设立了。<o:p> </o:p>
AfxWinMain执行AfxWinInit,后者又调有AfxInitThread,把消息队列尽量加<o:p> </o:p>
大到96<o:p> </o:p>
AfxWinMain执行InitApplication。这是CWinApp的虚拟函数,我们通常不改写它<o:p> </o:p>
AfxWinMain执行InitInstance。这是CWinApp的虚拟函数,我们必须改写它<o:p> </o:p>
CMyWinApp::InitInstance “new”了一个CMyFrameWnd对象<o:p> </o:p>
CmyFrameWnd构造函数调用Create,产生主窗口。我们在Create参数中指定的窗口类是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类。<o:p> </o:p>
回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口<o:p> </o:p>
执行UpdateWindow,于是发出WM-PAINT<o:p> </o:p>
回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
程序开始运行:<o:p> </o:p>
程序获得WM-PAINT消息(由CWinApp::Run中的::GetMessage循环)<o:p> </o:p>
WM-PAINT经由::DispatchMessage送到窗口函数CWnd::DefWindowProc中。<o:p> </o:p>
CWnd::DefWindowProc将消息传递到消息映射表格<o:p> </o:p>
传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。此函数是利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。<o:p> </o:p>
标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM-PAINT必由OnPaint处理<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
程序的死亡:<o:p> </o:p>
使用者单击File/Close,于是发出WM-CLOSE<o:p> </o:p>
CMyFrameWnd并没有设置WM-CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序<o:p> </o:p>
默认函数对于WM-CLOSE的处理方式是调用::DestroyWindow,并因而发出WM-DESTROY<o:p> </o:p>
默认的WM-DESTROY处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM-QUIT<o:p> </o:p>
CWinApp::Run收到WM-QUIT后会结束内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数;如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp::Run所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是CWinApp::ExitInstance<o:p> </o:p>
最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
附Hello程序部分代码:<o:p> </o:p>
Hello.cpp<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
#include "Stdafx.h"<o:p> </o:p>
#include "Hello.h"<o:p> </o:p>
#include "Resource.h"<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
CMyWinApp theApp; // application object<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
// CMyWinApp's member<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
BOOL CMyWinApp::InitInstance()<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
m_pMainWnd = new CMyFrameWnd();<o:p> </o:p>
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);<o:p> </o:p>
m_pMainWnd->UpdateWindow();<o:p> </o:p>
return TRUE;<o:p> </o:p>
}<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
// CMyWinApp's member<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lCount)<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
CMyFrameWnd* pWnd = (CMyFrameWnd*)m_pMainWnd;<o:p> </o:p>
pWnd->IdleTimeHandler(lCount);<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
return TRUE;<o:p> </o:p>
}<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
// CMyFrameWnd's member<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault,<o:p> </o:p>
NULL, "MainMenu"); }<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)<o:p> </o:p>
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)<o:p> </o:p>
ON_WM_PAINT()<o:p> </o:p>
END_MESSAGE_MAP()<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
void CMyFrameWnd::OnPaint()<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
CPaintDC dc(this);<o:p> </o:p>
CRect rect;<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
GetClientRect(rect);<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM | TA_CENTER);<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
::LineDDA(rect.right/2, 0, rect.right/2, rect.bottom/2,<o:p> </o:p>
(LINEDDAPROC) LineDDACallback, (LPARAM) (LPVOID) &dc);<o:p> </o:p>
}<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
VOID CALLBACK CMyFrameWnd::LineDDACallback(int x, int y, LPARAM lpdc)<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
static char szText[] = "Hello, MFC";<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
((CDC*)lpdc)->TextOut(x, y, szText, sizeof(szText)-1);<o:p> </o:p>
for(int i=1; i<50000; i++); <o:p></o:p>
}<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
void CMyFrameWnd::OnAbout()<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
CDialog about("AboutBox", this); // "AboutBox" <o:p></o:p>
about.DoModal();<o:p> </o:p>
}<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
void CMyFrameWnd::IdleTimeHandler(LONG lCount)<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
CString str;<o:p> </o:p>
CRect rect(10,10,200,30);<o:p> </o:p>
CDC* pDC = new CClientDC(this);<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
str.Format("%010d", lCount);<o:p> </o:p>
pDC->DrawText(str, &rect, DT_LEFT | DT_TOP);<o:p> </o:p>
}<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
Hello.h
<o:p> </o:p>
class CMyWinApp : public CWinApp<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
public:<o:p> </o:p>
virtual BOOL InitInstance(); // <o:p></o:p>
virtual BOOL OnIdle(LONG lCount); // OnIdle e<o:p> </o:p>
};<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
//--------------------------------------------------------------------<o:p> </o:p>
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd<o:p> </o:p>
{<o:p> </o:p>
public:<o:p> </o:p>
CMyFrameWnd(); // constructor<o:p> </o:p>
afx_msg void OnPaint(); // for WM_PAINT<o:p> </o:p>
afx_msg void OnAbout(); // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)<o:p> </o:p>
void IdleTimeHandler(LONG lCount); // we want it call by CMyWinApp::OnIdle<o:p> </o:p>
<o:p> </o:p>
private:<o:p> </o:p>
DECLARE_MESSAGE_MAP() // Declare Message Map<o:p> </o:p>
static VOID CALLBACK LineDDACallback(int,int,LPARAM);<o:p> </o:p>
//<o:p> </o:p>
};
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